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Innover sur la monétisation Web: Coil et Firefox Reality – Mozilla Hacks

Présentation de Coil

Au cours des prochaines semaines, Mozilla déploiera une expérience de monétisation Web utilisant Coil pour prendre en charge les paiements aux créateurs de l'écosystème Firefox Reality. La monétisation Web est une approche alternative aux paiements qui ne repose pas sur la publicité ou le vol de vos données et de votre attention. Nous avons écrit sur la monétisation Web pour les développeurs de jeux à l'automne et nous sommes maintenant ravis d'inviter davantage d'entre vous à participer, d'abord en tant que créateurs et bientôt en tant que consommateurs de toutes sortes de contenus numériques et virtuels.

Innovation: monétisation Web

Problème: plus que jamais, les créateurs de contenu numérique ont besoin de nouvelles options pour gagner de l'argent grâce à leur travail dans un monde en évolution rapide. Solution: Mozilla teste Coil comme une alternative aux paiements par carte de crédit ou Paypal pour les auteurs et les créateurs de contenu indépendants.

Si vous avez développé une expérience 3D, un jeu, une vidéo 360 ou si vous songez à construire quelque chose de nouveau, vous êtes invité à participer à cette expérience. Je vous encourage également à nous contacter directement à creator_payments sur mozilla dot com pour présenter votre travail dans le flux de contenu Firefox Reality.

Vous trouverez ci-dessous des informations sur la manière de participer. Je partagerai également des réponses et des observations, de mon propre point de vue en tant qu'exécutant et enquêteur de l'équipe de réalité mixte.

Une note sur le timing

Tangentiellement, la pandémie de COVID-19 domine notre attention. Juste pour être clair: ce projet n'est pas une promesse de générer des revenus pour vous pendant une crise planétaire. Nous aidons les gens là où ils sont émotionnellement dans leur vie en ce moment et nous pensons que les préoccupations du monde réel sont beaucoup plus importantes. De plus, nous remercions tous ceux de Coil et Mozilla et tous ceux qui soutiennent ce travail lorsque nous jonglons tous avec la famille, les corvées et nos propres vies.

En conclusion

Nous savons que beaucoup d'entre vous recherchent des solutions pour gagner de l'argent grâce à votre travail créatif en ligne. Nous sommes là pour vous et nous voulons que vous créiez, partagiez et prospériez sur le net. Jetez un œil aux détails sur la façon de participer ci-dessous. Je partagerai également des réponses à d'autres questions et observations de mon propre point de vue en tant que réalisateur et enquêteur de l'équipe de réalité mixte. Veuillez nous faire savoir comment cela fonctionne pour vous!

FAQ: Comment participer

Comment puis-je participer en tant que créateur?

Avez-vous un élément de contenu – un article de blog, une expérience interactive, une vidéo 360, un jeu WebXR – que vous souhaitez partager avec des gens dans Firefox Reality? Voici comment vous pouvez monétiser ce contenu sur le Web:

La première étape consiste à ajouter une balise META en haut de votre site qui définira un pointeur de paiement (une adresse e-mail pour de l'argent). Cet article vous guide à travers le processus en détail:

De js13kGames à MozFest Arcade: une histoire de monétisation Web pour les développeurs de jeux

Alternativement, cet article est également bon:
Monétisation Web: Guide de démarrage rapide

Si vous avez un blog WordPress, voici une autre façon d'ajouter un pointeur de paiement.

La deuxième étape consiste simplement à nous le faire savoir! Vous pouvez nous envoyer un message à creator_payments@mozilla.com et nous nous assurerons que votre travail est présenté dans le flux de contenu Firefox Reality.

Quelle est cette chose Coil de toute façon?

Coil est un service d'adhésion à but lucratif qui facture aux utilisateurs 5,00 $ par mois et diffuse des micropaiements aux créateurs en fonction de l'attention des membres. Coil utilise le réseau Interledger pour déplacer de l'argent, permettant aux créateurs de travailler dans la devise de leur choix.

En effet, vous êtes payé pour l'attention des utilisateurs, en supposant que ces utilisateurs sont configurés avec la monétisation Web. La monétisation Web consiste en une balise HTML, une API JavaScript et utilise le protocole Interledger pour réellement déplacer l'argent et permettre les paiements dans de nombreuses devises différentes.

Et pour être clair, Interledger n'est pas une blockchain et il n'y a pas de "jeton Interledger". Interledger fonctionne plus comme Internet, en ce sens qu'il achemine les paquets. Sauf que les paquets représentent également de l'argent au lieu de simplement transporter des données. Vous pouvez en savoir plus sur son fonctionnement sur interledger.org.

Pourquoi Coil?

La bobine est un exemple de la façon dont les normes ouvertes aident à favoriser des écosystèmes sains. La bobine peut être considérée comme une appliance orientée utilisateur fonctionnant au-dessus de la nouvelle norme de monétisation Web et de pointeurs de paiement. À mesure que Coil réussit, les possibilités de succès d'autres services de paiement augmentent également. Une fois que les créateurs ont configuré un pointeur de paiement, ils ne sont pas eux-mêmes liés à Coil. N'importe qui ou tout nouveau service peut envoyer de l'argent à ce créateur, sans utiliser Coil lui-même. En réduisant «l'énergie d'activation», cela ouvre la porte à de nouveaux services de paiement. En même temps, chez Mozilla, nous restons fidèles à nos valeurs: favoriser des normes ouvertes, travailler à l'international et protéger la confidentialité des utilisateurs.

Du point de vue de l'utilisateur, si j'installe Coil, comment puis-je savoir que cela fonctionne?

Sur un navigateur de bureau, si vous avez un abonnement Coil, vous pouvez visiter Hubs by Mozilla dès maintenant, et en cliquant sur le plugin Coil, vous pouvez voir qu'il est monétisé.

Pour tester Coil dans Firefox Reality, vous pouvez visiter ce site de test pour voir si vous avez activé Coil. (Remarque: Personnellement, je ne suis pas un grand fan de la représentation du genre et des récits de richesse à cette URL. Mais le site fonctionne pour les tests.)

Du point de vue du créateur, si j'installe Coil, comment puis-je savoir que cela fonctionne?

Si vous visitez ce site Coil Checker et entrez l'URL de votre propre site, il signalera si votre implémentation Coil fonctionne.

Puis-je proposer un contenu différent selon que les clients paient ou non?

En tant que créateur, vous pouvez détecter si les utilisateurs sont compatibles avec Coil en utilisant javaScript. La pratique recommandée est appelée la règle «100 + 20»: offrir du contenu spécial aux visiteurs qui paient, mais ne désactivez pas le site ou l'expérience utilisateur pour les autres invités. Veuillez consulter les liens suivants:

Monétisation Web: contenu exclusif

La règle 100 + 20 pour le contenu Premium

Puis-je partager des revenus avec d'autres créateurs?

Ben a un excellent article sur le partage des revenus probabilistes et Sabine en a un autre sur une galerie d'images monétisées sur le Web, montrant comment vous pouvez changer où les revenus coulent en fonction du contenu qui est examiné.

Si j'active Coil sur mes sites, comment puis-je retirer de l'argent du système?

Si vous êtes aux États-Unis, vous pouvez ouvrir un compte chez Stronghold. Il existe d'autres portefeuilles Web qui prennent en charge Interledger et peuvent convertir les paiements en devises locales. Cela varie selon le pays dans lequel vous vous trouvez. Notez qu'aux États-Unis, la Securities and Exchange Commission (SEC) a des exigences importantes en matière de connaissance de votre client (KYC), ce qui signifie que vous devrez fournir un permis de conduire ou un passeport.

Bien sûr, la monétisation Web fonctionnera mieux une fois qu'elle sera adoptée par un grand nombre d'utilisateurs, intégrée à la plupart des navigateurs, etc., mais le but de cette phase est moins de générer un retrait pour vous aujourd'hui et plus sur la collecte de données et la rétroaction. Veuillez donc garder à l'esprit qu'il s'agit d'une expérience! De plus, encore une fois, nous sommes particulièrement intéressés à savoir comment cela fonctionne pour vous. S'il vous plaît assurez-vous de nous contacter à creator_payments à mozilla dot com une fois que vous avez configuré cela.

Comment Mozilla encouragera-t-il les utilisateurs à participer à cette expérience?

Restez à l'écoute pour une annonce de suivi dans un avenir pas trop lointain. Dans les grandes lignes, nous émettrons des abonnements Coil gratuits aux utilisateurs qualifiés de l'écosystème Firefox Reality.

En quoi cette expérience avec Coil diffère-t-elle du partenariat de Mozilla avec Scroll.com?

Les observateurs avisés remarqueront que Mozilla s'est récemment associé à Scroll, un nouveau service d'abonnement sans publicité. Alors, comment est-ce différent de Scroll et pourquoi avons-nous besoin des deux choses?

La principale différence aujourd'hui est que notre collaboration avec Coil aujourd'hui est de tester l'adoption.

Ces deux services d'adhésion visent différents cas d'utilisation. Coil permet à quiconque d'être un créateur de contenu et d'être payé par l'attention de l'utilisateur. Étant donné que le taux de paiement est de l'ordre de 0,36 $ par heure et par utilisateur, Coil devient utile si des centaines de personnes consultent votre site. En revanche, Scroll s'associe à des organisations spécifiques et souvent plus grandes telles que des éditeurs et des médias avec des journalistes, des éditeurs et des frais généraux plus élevés. Leurs honoraires reflètent la valeur des nouvelles en termes de qualité et de réputation.

Il existe également d'autres services tels que Comixology, (également décrit ici), Flattr et Unlock. Chacun de ces services répond aux différents besoins du public.

Nous pouvons même imaginer de futurs services qui ont des taux de paiement beaucoup plus élevés, comme facturer 30,00 $ de l'heure pour permettre à un professeur de langue étrangère dans une salle virtuelle Hubs d'enseigner à une petite classe d'étudiants et d'avoir une entreprise durable. Il n'y aura jamais une seule solution miracle qui couvre tous les besoins des consommateurs.

La «subvention pour le Web» est-elle liée à cela?

Grant for the Web est une série distincte de subventions qui valent vraiment la peine d'être demandées. Cette initiative prévoit de distribuer 100 millions de dollars pour soutenir les créateurs sur le web. Ceci est particulièrement adapté aux projets Web qui nécessitent un financement initial.

Défis et solutions de paiement

Pourquoi cherchons-nous des solutions de paiement?

L'année dernière, nous avons interviewé des développeurs et des créateurs Web pour leur demander comment ils monétisaient le contenu sur le Web. Ils ont signalé plusieurs difficultés. Ce sont deux des problèmes les plus importants:

  • Frictions de paiement: De nombreux développeurs ont indiqué qu'ils n'avaient tout simplement pas de bons moyens de facturer de l'argent, en particulier de petites sommes d'argent. Les solutions étaient fragmentées et complexes. Leurs clients n'avaient pas de moyen de payer même s'ils le voulaient.
  • Financement initial: Au-delà des paiements, il y avait un problème spécifique concernant simplement le besoin de plus d'argent avant de commencer le développement. Historiquement, les petits développeurs Web étaient souvent en mesure d'augmenter progressivement leurs revenus. Pourtant, parce que le Web devient plus puissant, les coûts initiaux de création d'expériences captivantes sont désormais plus élevés.

Notez qu'il y avait de nombreux autres problèmes connexes tels que la découvrabilité du contenu, la confiance des consommateurs dans le contenu, la défense de la propriété intellectuelle, de meilleurs outils pour créer du contenu, etc. Mais les paiements sont un domaine qui semble nécessiter un tiers neutre connu et de confiance. Et donc, nous pensons que Mozilla est particulièrement qualifié pour vous aider.

Un regard sur l'écosystème du contenu numérique

Si nous prenons du recul et regardons au-delà du Web, les écosystèmes de contenu numérique explosent. Les applications sociales telles que Facebook représentent une industrie de 50 milliards de dollars par an, tirée par la publicité. Les revenus d'abonnement aux applications mobiles s'élèvent à 4 milliards de dollars par an. Les jeux natifs mobiles devraient générer plus de 70 milliards de dollars en 2019.

Les expériences sur les boutiques d'applications telles que Google Play ou l'App Store d'Apple peuvent capter jusqu'à 30% de cette énergie en frais de transaction. (Certes, ils fournissent d'autres services précieux mentionnés ci-dessus, tels que la qualité, la confiance, la découverte et les recours).

Bien que la frontière entre le natif et le Web soit quelque peu poreuse, certains développeurs à qui nous avons parlé emballaient leurs applications Web en tant qu'applications natives et les publiaient dans des magasins d'applications tels que itch.io juste pour retirer de l'argent du système pour leur travail.

Cependant, le Web est unique. Le Web est ouvert et accessible à toutes les parties, n'appartenant ni contrôlé par aucune des parties. Le contenu peut être partagé avec une URL. Pour cette raison, le Web est devenu le lieu de la «grande conversation» – où nous pouvons tous parler librement des problèmes du monde entier.

Grâce au travail de nombreux ingénieurs, le Web possède de nombreuses capacités visuelles riches d'applications natives fournies via des normes ouvertes. Des technologies comme WebAssembly et des langages hautes performances tels que Rust permettent à un jeu comme Candy Crush Saga de devenir une expérience Web.

Et pourtant, même si vous pouvez partager une expérience Web avec quelqu'un à l'autre bout de la planète, il n'y a aucun moyen pour eux de vous donner un pourboire d'un quart s'ils aiment leur expérience. Si l'argent est une forme de communication, il est également logique de fixer l'argent – d'une manière ouverte et évolutive qui est juste et qui décourage les mauvais acteurs.

Pourquoi ne pas rester fidèle à la publicité?

À l'heure actuelle, la publicité domine sur le Web en tant que modèle de revenus. Les publicités sont importantes et précieuses en tant que forme de signalisation sociale dans un paysage bruyant. Cependant, cela signifie que les créateurs peuvent être redevables aux annonceurs plus qu'à leurs clients.

Il existe aujourd'hui de fortes incitations du marché pour profiler, segmenter et cibler les utilisateurs. Le ciblage peut même devenir un vecteur pour les mauvais acteurs, comme nous l'avons vu avec Cambridge Analytica. Le suivi intersite en particulier est une préoccupation. En conséquence, les fournisseurs de navigateurs tels qu'Apple, Microsoft et Mozilla s'efforcent de réduire le suivi intersite. Cela réduit l'efficacité de la publicité dans son ensemble.

Mais la nature a horreur du vide. Nous devons faire plus. Du point de vue de l'écosystème, si nous pouvons prendre en charge d'autres options de revenus et protéger la confidentialité des utilisateurs, cela ressemble à une victoire.

Les utilisateurs ne s'attendent-ils pas à ce que le contenu sur le Web soit gratuit?

Il existe certains arguments selon lesquels des services comme Patreon et Kickstarter existent parce que les personnes qui aiment le contenu en ligne veulent se considérer comme des mécènes des arts; pas seulement les consommateurs. Nous faisons cette expérience en partie pour tester cette idée.

Pourquoi ne pas inventer une autre monnaie numérique ou une solution de portefeuille?

Les paiements sur le Web sont un sujet complexe. Il y a les besoins des créateurs, les besoins des utilisateurs et des mécènes, les problèmes de confidentialité, les frontières internationales, les frictions et les coûts de paiement, les problèmes réglementaires, etc. Considérez même la question des personnes qui n’ont pas de carte de crédit; ou des artistes, des conteurs et des créateurs du monde entier qui n'ont pas du tout de compte bancaire, en particulier des femmes.

Au fil des ans, nous avons vu des idées allant de Beenz (aujourd'hui disparu) à la Balance, et à tous les systèmes et schémas de points imaginables. Nous voyons Brave et Puma fournir des solutions liées au navigateur. À l'échelle de l'industrie, nous avons des méthodes de travail pour les achats en ligne pour adultes avec des cartes de crédit telles que Stripe ou Paypal. Mais il n'y a pas de solutions largement disponibles pour les petits paiements à faible friction qui répondent à tous nos critères.

Nous continuerons d'explorer une variété d'options, mais nous voulons des options comme la monétisation Web qui sont disponibles aujourd'hui. Nous apprécions les options qui ont une faible énergie d'activation; sont transparents et faciles à tester; ne nécessitent pas de changements dans l'industrie; gérer de petites transactions; travailler au-delà des frontières internationales; résistent aux abus; aider les non bancarisés; et protéger la confidentialité des utilisateurs.

Les paiements Web ne résolvent-ils pas ce problème?

Nous connaissons tous le code d'erreur 404 – avertissement de page introuvable sur le Web. Mais probablement aucun d'entre nous n'a vu un avertissement «Code d'erreur 402 – paiement requis». Les paiements ne sont pas encore quelque chose que nous, consommateurs, utilisons ou rencontrons régulièrement dans la nature.

402 Paiement requis de girlie mac sur flickr

Jusqu'à ce que nous voyions «402 Paiement requis» sur le Web, il est probable que nous n’ayons pas résolu les paiements sur le Web.

Oui, nous avons W3C Web Payments – et cela peut devenir la bonne réponse. Il existe quelques options de Paypal pour les micropaiements, ainsi qu'un nombre déroutant de solutions de crypto-monnaie. Pourtant, nous avons du pain sur la planche.

Trajectoires à long terme: une vision

Bienvenue dans le futur. Nous sommes le 1er août 2022. Vous surfez sur le Web et vous tombez sur un site de recettes ou un blog incroyable que vous aimez vraiment, peut-être un jeu indépendant pour les enfants ou des photos des aurores boréales, capturés et partagés par quelqu'un dans un autre pays. Ou peut-être avez-vous regardé une campagne pour protéger les forêts en Roumanie et vous voulez faire un don. Imaginez maintenant pouvoir leur envoyer facilement de l'argent en signe de votre appréciation.

Peut-être êtes-vous devenu fan d'un nouveau site de journalisme interactif en réalité virtuelle. Plutôt que de vous y abonner spécifiquement, vous utilisez un service qui diffuse des micropaiements en arrière-plan pendant que vous êtes sur leur site. Au fur et à mesure que vous et vos amis vous joignez, les auteurs obtiennent de plus en plus de soutien au fil du temps. Le créateur est directement soutenu dans son travail et répond directement à vous, plutôt que d'avoir à rechercher des subventions. Ils peuvent mieux contrôler leurs sources et étendre leur portée.

C'est le genre de vision que nous voulons soutenir. Allons-y ensemble. Si vous avez d'autres questions ou commentaires, n'hésitez pas à nous contacter!

Contactez-moi sur Twitter à @anselm. A grandi dans les Rocheuses canadiennes et j'aime toujours beaucoup le plein air et je le trouve enraciné. Si je devais choisir une chose, je dirais que je suis particulièrement intéressé à "aider les gens à mieux voir" – à se signaler mutuellement à travers des paysages numériques bruyants et à prendre ensemble des décisions éclairées.

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